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印度计划投资 500 亿美元发展电子产业,创造 600 万个就业岗位
政府同意了巴克斯补贴电脑游戏的想法。开发商回应该行业的邪恶和坏消息
“虚拟现实”电子游戏可以促进现实体育运动的参与和包容性
伊仁絮语│电子游戏能推动赛马发展
全球疯玩中国游戏《黑神话:悟空》,成功输出中华文化?
四分之一的孩子每天玩电脑游戏超过四个小时,网络也有风险
诺兰·布什内尔:从热门街机游戏“Pong”的所有者到电子游戏之父。
电子艺界 (EA) 公布其即将推出的游戏细节
5亿观众的电子竞技世界杯落幕! - 一敲门
电子竞技将迎来奥运会
游戏行业,电子竞技世界杯、奥运会,我们不能被排除在外! - 光芒四射
两分之一的人玩电子游戏
印度电子制造业将通过新的激励计划增加就业岗位
多地推动电玩业提升文化软实力- 国际- 香港文汇网
四分之一的孩子每天和狗玩三个小时的波塔奥夫游戏
我对巴黎奥运会的印象是柔道变“小”了,像电子游戏一样变了(富士游) - 雅虎新闻
该国历史上最大的国际赛事正在电子竞技领域举行
对盗窃电子游戏机嫌疑人发出逮捕令 – Telemundo 62
5款被改编成成功电影的卡通电子游戏……战神和索尼克最为突出
卡塔尼亚,禁止电子游戏机的文化协会:投诉和制裁
电子工厂不公平的低薪工作如何帮助女性逃离虐待家庭
四分之一的儿童玩危险的电脑游戏,即每天超过四个小时
索尼PS5在中国销量强劲,《悟空》游戏越来越受欢迎 - 彭博社
从「电子海洛因」到「精神鸦片」,你如何看电子游戏在中国官方眼中的角色转变? |圆桌|端传媒Initium Media
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