这款中国电子游戏为何引起如此轰动?

这款中国电子游戏为何引起如此轰动?

16浏览次
文章内容:
这款中国电子游戏为何引起如此轰动?
这款中国电子游戏为何引起如此轰动?
Getty Images 电脑屏幕上的拟人化猴子视频游戏角色的脸盖蒂图片社

《黑神话:悟空》24 小时内销量超过 450 万份

本周,随着史上最成功的中国电子游戏《女权主义宣传》的发布,一只拟人化的猴子和一场反对“女权主义宣传”的运动在电子游戏界引起轰动。

《黑神话:悟空》的制作公司向玩家发送了一份游戏直播时应避免的话题列表,其中包括“女权主义宣传、恋物癖和其他煽动负面言论的内容”,这让很多玩家感到非常愤怒。

尽管如此,在周二发布后的 24 小时内,它就成为流媒体平台 Steam 上有史以来玩得第二多的游戏,吸引了超过 210 万同时在线玩家,销量超过 450 万份。

该游戏改编自16世纪中国古典小说《西游记》,被视为大众媒体在国际舞台上传播中国故事的罕见例子。

《黑神话》讲的是什么?

《黑神话:悟空》是一款单人动作游戏,玩家扮演“天注定的人”——一只拥有超自然力量的拟人化猴子。

《天注定》以《西游记》中的关键人物孙悟空为原型。

这部小说被认为是中国文学最伟大的作品之一,大量借鉴了中国神话以及儒教、道教和佛教民间传说。

它启发了数百部国际电影、电视节目和动画片,包括热门日本动漫系列《龙珠Z》和 2008 年的美籍华人奇幻电影《功夫之王》。

Getty Images 视频游戏中的一名角色手持权杖,周围环绕着火焰盖蒂图片社

这款大制作的游戏改编自 16 世纪中国古典小说《西游记》

《黑神话》为何如此受欢迎?

《黑神话》于 2020 年 8 月首次通过广受欢迎的预告片宣布,经过四年的期待,于周二正式推出。

这是中国视频游戏行业发行的首款 AAA 级游戏——这一称号通常授予大公司出品的大制作游戏。

高端的图像系统、精妙的游戏设计和热血的宣传都为该游戏的成功做出了贡献,同时中国游戏社区的规模也是世界上最大的。

澳大利亚皇家墨尔本理工大学教授余海清专门研究中国数字媒体的社会政治和经济影响,他在接受 BBC 采访时表示:“这不仅仅是一款针对中国市场或华语世界的中国游戏。”

“世界各地的玩家都在玩一款具有中国文化因素的游戏。”

这已成为该国巨大的民族自豪感之源。

山西省文化和旅游厅于周二发布了一段视频,展示了游戏中许多地点和场景的现实世界景点,引发了被称为“悟空之旅”的旅游热潮。

《黑神话》发布后,TikTok 上发布的视频显示,游客涌入游戏中的寺庙和神社,一位 X 用户将此称为“文化重新发现的成功典范”。

Niko Partners 是一家研究和分析亚洲视频游戏市场和消费者的公司,该公司也指出,《黑神话》“有助于向世界展示中国的神话、传统、文化和中国的真实地点”。

为何引发争议?

在《黑神话》发布之前,一些内容创作者和主播透露,其开发商的一家附属公司向他们发送了一份在游戏直播时应避免谈论的话题清单:包括“女权主义宣传、恋物癖和其他煽动负面言论的内容”。

Getty Images 大型仓库的促销隔间周围排起了长队盖蒂图片社

《黑神话》发布当天,同时在线人数达到创纪录的 210 万人

虽然尚不清楚“女权主义宣传”的具体含义,但视频游戏出版物 IGN 去年 11 月发表的一篇广为流传的报道称,《黑色神话》开发商 Game Science 的员工存在性别歧视和不当行为。

该文件在社交媒体和 YouTube 上被广泛分享,其他被指定为“禁忌”的话题还包括政治、新冠肺炎疫情和中国电子游戏行业政策。

该指令由联合发行商Hero Games发出,在中国以外引发争议。

多名内容创建者拒绝评论该游戏,声称其开发者试图审查讨论并扼杀言论自由。

其他人则选择直接无视警告。

一位名为 Moonmoon 的创作者在 Twitch 上发布了一则《黑色神话》直播,题为“新冠疫情隔离台湾(是一个真实存在的国家)女权主义宣传”。另一位名为 Rui Zhong 的创作者在玩游戏时在镜头前讨论了中国的独生子女政策。

周四,中国社交媒体平台微博封禁了 138 名被认为在讨论《黑神话》时违反其规定的用户。

据官方媒体《环球时报》报道,一些被禁言的微博用户“并没有讨论游戏本身,而是利用游戏作为传播‘性别对立’、‘人身攻击’和其他不理性言论的平台”。

这是否影响了游戏的成功?

虽然这场争议引起了国际媒体和网络上的广泛关注,但并未真正削弱或减损《黑神话》所受到的压倒性好评。

这款游戏仅预售就赚了 5300 万美元,发布后 24 小时内又售出了 450 万份。在同一时间内,它打破了 Steam 上有史以来播放次数最多的单机游戏记录。

在微博、Reddit、YouTube 等平台上,大量评论都在庆祝这款游戏的成功。许多人认为,围绕这款游戏发布的争议所带来的影响被夸大了。

余女士对此表示同意,并称《黑神话》是“行业和整个市场的成功”。

“谈到中国的数字媒体和传播平台,人们当然无法避免谈论审查制度,”她说。“《黑神话》是……如何讲好中国故事、如何扩大中国文化在全球影响力的一个例子。我没有看到那里有任何审查制度。”

她还指出,中国官员不太可能试图操纵或审查评论者的评论。余女士认为,更有可能的是,这份“应该做”和“不该做”的清单来自一家试图避免惹上麻烦的公司。

“公司发布通知后,如果中央政府有人来找公司谈话,公司可以说,‘看,我已经告诉他们了。我不能阻止人们说他们想说的话。’

“用通俗的话来说,他们基本上就是在自讨苦吃,”她总结道。“我认为这是对中国审查者的政治正确姿态,而不是自上而下的真正指令。”

分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言