由 Game Science (GS) 制作的《黑神话:悟空》迄今为止已创造了估计 800-9 亿美元的收入,同时帮助向全球观众宣传中国文化。
《黑神话:悟空》是中国第一款 AAA 级视频游戏,耗时六年耗资约 7000 万美元开发。 AAA 级视频游戏是由顶级企业以大量预算制作的。
据在线杂志《游戏世界观察家》报道,《黑神话:悟空》的销量与近年来其他“重磅”游戏持平,例如 2023 年 5 月发布的《塞尔达传说:王国之泪》和《精灵宝可梦 猩红与紫罗兰》, 2022 年 11 月发行,三天内销量均突破 1000 万份。
《黑神话:悟空》是一款动作游戏,灵感源自 16 世纪中国经典小说《西游记》。该游戏以“孙悟空”这一角色为背景,讲述“美猴王”踏上寻找失落圣物的旅程。玩家扮演“命中注定的人”,一只具有超自然变形和战斗能力的猴子。凭借高端逼真的图形、令人惊叹的视觉效果和引人入胜的游戏玩法,该游戏受到了游戏社区的极大喜爱。
《黑神话:悟空》于 2020 年首次推出,并发布了 13 分钟的预告片,在 YouTube 上吸引了 200 万次观看,在中国 Bilibili 网站上吸引了 1000 万次观看。最终版本等待了四年,人们的期望很高。此外,它也是中国视频游戏行业的第一个AAA版本。
《黑神话:悟空》面临的一大挑战是吸引中国和英语观众。
Techgoondu新闻网站(新加坡)的作家Yap Hui Bin认可了《黑神话:悟空》设计师的努力。笔者认为,他们特别注重接触英语用户。
叶慧彬分析道:“游戏的英文翻译,无论是书面还是口语,都非常优秀。最令人印象深刻的是对诗歌、传说和神话的押韵和头韵的细致努力,这是向英语观众介绍中国文化的好方法。”
据估计,到2023年,中国视频游戏产业价值约为400亿美元。
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